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トップ 動画カテゴリ概要 ゲームを録画する方法 GOM Camの使い方 / 2018年06月27日 (水) 17時10分36秒 PCゲームを録画できる、ほかのアプリについてはPCゲームの録画をご覧ください。 ゲーム実況、解説動画の作成に!お描き機能を使って個性を引き出そう GOM Camは、GOM Companyがリリースしているキャプチャーソフトです。 画面の録画、PCゲームの録画に対応 PCの画面の任意の範囲を指定して録画できます。また、PCゲームも録画できます。もちろん、動画に自分の声も入れられるので、ゲーム実況も簡単です。 ドロー機能で画面にお絵かき ドロー機能を使えば、録画中リアルタイムで画面にお絵かきをしたり、スタンプを入れることができます。たとえば、ゲーム実況するさいにちょっとした解説を加えたいというとき、ドロー機能を使って画面に説明を入れていきましょう。 FPSの実況であれば、試合の合間を利用し、ゲーム画面の注目すべき場所にチェックマークのスタンプを入れたり、戦術を立てるときにゲーム画面にナンバリングのスタンプを入れていくわけです。スタンプの入れ方は簡単で、画面の任意の場所をクリックするだけです。リアルタイムで画面に説明を入れていけば、臨場感が出ます。他人の実況動画と差をつけるチャンスです。 画像・テキストを挿入できる 録画中、リアルタイムで動画に画像・テキストを挿入できます。もちろん、サイズ・位置も自由に調整可能です。場合によっては編集ソフトを使う必要がありません。 タイマー機能など、便利な機能を豊富に搭載 たとえば、予約録画や自動終了は、PCから離れているときに便利でしょう。指定した時間に録画を開始し、指定した時間に録画を停止できます。ほかにも動画ファイル分割といって、指定したファイルサイズごとに動画を保存する機能もあります。 目次 ダウンロード/インストール 無料版と製品版の違い 3種類の録画モード画面録画モード ウェブカメラ録画モード ゲーム録画モード 録画まえに設定を変更しようマウスカーソルの強調をOFFに 動画の保存フォルダを任意の場所に 画面録画モードの使い方 ゲーム録画モードの使い方 画質の設定方法 自分の声を動画に入れる方法 画面録画モードにおける便利な機能ドロー機能 画面の拡大・縮小 マウスカーソルの強調 予約録画 便利な機能自動終了 画像・テキスト挿入 録画ファイル分割保存 その他 関連ページ ダウンロード/インストール GOM Camをダウンロードし、インストールしましょう。無料でダウンロードできます。 公式サイトにアクセスする。 「無料版 ダウンロード」をクリックし、GOM Camをダウンロードする(通常は64bit版を選択)。 ダウンロードした「GOMCAMSETUP.EXE」をダブルクリックする。 画面を順に進めていく。 インストールが完了する。 ▲画面の上へ 無料版と製品版の違い GOM Camは無料で使えます。 ただし、製品版もあります。無料版と製品版の違いは、下表をご覧ください。無料版の場合、20分で録画が自動停止するので、再度録画ボタンをクリックして録画を再開しましょう。 無料版 Basic Pro 広告 あり なし なし 時間制限 20分 なし なし 動画簡単編集 10回、ロゴあり 30回、ロゴあり 制限なし 動画詳細編集 10回、ロゴあり 10回、ロゴあり 制限なし GIFアニメ 20秒 20秒 制限なし オーディオ抽出 5個 30個 制限なし 多重予約録画 3個 3個 制限なし ▲公式サイトより 広告については、まず無料版のGOM Camを起動したタイミングで表示されます。この広告の×ボタンを押して消さないと、GOM Camを操作できません。毎回GOM Camを起動するたびに広告を消す必要があるため、少し煩わしいかもしれません。 かりにライセンスを購入する場合であっても、無料のまま一通りの機能を使ってみることをお勧めします。急いで購入する必要はありません。機能・操作性をじっくりと確認しましょう。 ▲画面の上へ 3種類の録画モード GOM Camには、3種類の録画モードがあります。録画したいものに合わせて使い分けましょう。 画面録画モード 画面録画モードは、デスクトップ画面に映っているものを録画したいときに使います。たとえば、PCにゲーム画面が映っているのであれば、そのままゲーム画面を録画できます。画面のどの範囲を録画したいのか、自由に設定することが可能です。いちばん汎用性が高いモードといえるでしょう。 ウェブカメラ録画モード Webカメラの映像を録画したいときは、ウェブカメラ録画モードの出番です。複数のWebカメラを接続して録画することもできます。この解説ページでは扱いません。 ゲーム録画モード ゲーム録画モードは、DirectX/OpenGLで開発されたPCゲームを録画したいときに便利です。すべてのPCゲームを録画できるわけではないのですが、録画できるかどうかはGOM Camが自動でチェックしてくれます。あまり難しく考える必要はありません。ゲーム録画モードで録画できない場合は、画面録画モードを使用して録画しましょう。 ▲画面の上へ 録画まえに設定を変更しよう すぐに録画を初めてもよいのですが、初期設定を変更することで、より使いやすくできます。 マウスカーソルの強調をOFFに 通常、ゲーム実況ではマウスカーソルを強調する必要はないでしょう。そこで、この機能をOFFにします。 環境設定ボタン(歯車のアイコン)をクリックする。 「一般」タブを開く。 「マウスポインター録画」のチェックを外す。 動画の保存フォルダを任意の場所に どこに動画保存するかという設定です。 環境設定ボタンをクリックする。 「保存」タブを開く。 「保存位置の設定」で、任意の場所に変更する。 ▲画面の上へ 画面録画モードの使い方 では、まず画面録画モードで録画してみましょう。動画に自分の声を入れる方法は後述します。 PCゲームを起動します(PCゲームを録画する場合)。 「画面」をクリックします。 画面に十字線が表示されます。この状態で、録画したい対象をクリックするか、または録画したい範囲をドラッグしましょう。PCゲームを録画する場合は、ウィンドウ内のゲーム画面をクリックします(*1)。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ▲ゲーム画面は、Windows版『ドラゴンクエストX』(SQUARE ENIX)のベンチマークソフトより 録画範囲は、枠の角・辺をドラッグすることで変更できます。黒色のツールバーをドラッグすると、枠を移動できます。必要に応じて微調整するとよいでしょう。 操作を最初からやり直したい場合は、虫メガネのアイコン(エリア再設定)をクリックしてください。録画範囲を設定しなおすことができます。 目のアイコン(エフェクトの設定/プレビュー)をクリックすると、プレビュー画面が開きます。録画範囲が適切かどうか確認しましょう。不要であれば閉じてください。 録画を開始します。アイコンをクリックしてもよいですし、F12キーでもかまいません。録画中であっても取り込み範囲を変更できます。録画を一時停止することも可能です。 録画を停止するには、録画停止ボタンをクリックするか、またはF12キーを再度押します。 ツールバー右側にある×ボタンをクリックすると、メイン画面に戻ります。そして、保存した動画が一覧表示されます。ダブルクリックして動画を再生しましょう。 ▲画面の上へ ゲーム録画モードの使い方 ゲーム録画モードで録画する場合も簡単です。動画に自分の声を入れる方法は後述します。 PCゲームを起動しておく。 「ゲーム」をクリックする。 録画したいゲーム画面をクリックする。 「録画できるかどうかを確認中です。」と表示されるので、少し待つ。 録画対象として認識されたら録画を開始する。 録画対象として認識されない場合は、画面録画モードで録画する。 ▲画面の上へ 画質の設定方法 基本的に初期設定から変更する必要はありません。 環境設定ボタンをクリックする。 「デバイス」タブを開く。 「サイズ」が「オリジナル」になっていることを確認する。 「コーデック」で「H264」を選択する。 「ビットレート」のスライダーを右に移動する。 ビットレートが高いほど高画質になりますが、ファイルサイズも大きくなります。 ▲画面の上へ 自分の声を動画に入れる方法 ゲーム実況で動画に自分の声を入れたい場合は、以下のように設定を変更します。 PCにマイクを接続する(USBマイクでもよい)。 環境設定ボタンをクリックする。 「デバイス」タブを開く。 使用するマイクを「マイク」で選択する。 録画を開始し、マイクに向かって声を入れる。 録画を停止する。 動画のゲーム音量や、マイク音量に問題があった場合は、目のアイコン(エフェクトの設定/プレビュー)をクリックし、音量を調整したうえで録画しなおしましょう。 マイクの音量が小さかった場合は、以下のページをご覧ください。 マイクの音が小さいときの対処法を参照 ▲画面の上へ 画面録画モードにおける便利な機能 画面録画モードでは、いくつかの便利な機能を使うことができます。ウェブカメラ録画モード、およびゲーム録画モードでは使用することができません。 ドロー機能 ドロー機能を使うには、ツールバーにある鉛筆のアイコン(描画)をクリックします。自由に落書きしましょう。おもしろいのは、星のアイコンをクリックするとスタンプを使える点です。スタンプには複数の種類があり、たとえば「チェック」や「ナンバリング」などがあります。ナンバリングは、画面をクリックするたびに順番に数字が割り振られていきます。 画面の拡大・縮小 画面を部分的に拡大したいときは、録画中に虫メガネのアイコンをクリックしましょう。たとえば、解説動画を作るために画面を録画している場合、その操作風景を拡大することで視聴者にとって見やすい動画になります。 録画を開始する。 虫メガネの+アイコンをクリックする。録画中でないと虫メガネのアイコンは表示されないので注意。 画面の拡大したい部分をクリックする。 青色の枠が表示される。あとで動画を再生したとき、この部分が拡大されて表示されるという意味(*2)。 必要に応じて、拡大したい部分に青色の枠を移動する。 画面をもとに戻したいときは、虫メガネの-アイコンをクリックする。 マウスカーソルの強調 解説動画を作りたいときに役立つのがマウスカーソルの強調です。カーソルがどこの位置にあるか明確になり、さらに左クリック・右クリックしたときに円が表示されるようになります。 環境設定ボタンをクリックする。 「一般」タブを開く。 「マウスポインター録画」のチェックを入れる。 任意の色を設定する。 録画を開始する。 実際にどのように拡大されいるか確認したい場合は、目のアイコン(エフェクトの設定/プレビュー)をクリックする。 予約録画 予約録画は、指定した時間に自動で録画を開始する機能です。手動で録画を開始する必要はありません。録画を続ける時間や、録画終了後の動作も設定できます。 ▲画面の上へ 便利な機能 以下の機能は、どの録画モードでも使用できます。 自動終了 すでに手動で録画を開始している場合は、自動終了で録画を停止できます。録画時間、またはファイルサイズを条件として録画を停止します。たとえば、5分で録画を停止したい、1.5GBで録画を停止したい、というようなときに自動終了の設定をしましょう。 画像・テキスト挿入 画像を追加する方法は、以下のとおりです。 目のアイコン(エフェクトの設定/プレビュー)をクリックする。 画像のアイコンをクリックする。 追加したい画像を選択する。 位置・大きさを設定する(画面上でドラッグ可能)。 複数の画像を追加したい場合は、表示しているプレビュー画面をいったん閉じ、再度開いて画像を選択する(*3)。 追加した画像を削除したい場合も、いったんプレビュー画面を閉じて再度開き、「...」から「削除」を選択する。 テキストを追加する方法も、画像を追加する方法と基本的に同じです。 目のアイコン(エフェクトの設定/プレビュー)をクリックする。 文字のアイコンをクリックする。 「字幕を入力してください。」の部分に文字を入力する。 フォント、文字の色、背景色など、各種設定をする。 録画ファイル分割保存 通常は使いませんが、あえて録画ファイルを分割保存することができます。一定のファイルサイズにしたいときに使いましょう。 環境設定ボタンをクリックする。 「保存」タブを開く。 「保存容量を分割する」にチェックを入れる。 録画を開始する。 ▲画面の上へ その他 ショートカットキーの設定は、環境設定ボタンから「一般」タブを開き、「短縮キー」で行います。 スクリーンショットの撮影は、カメラのアイコン、またはイメージモードからできます。 GOM Camの動画編集機能を使いたい場合は、家のアイコンをクリックします。そして、動画のサムネイルにマウスカーソルを重ね、ハサミのアイコンをクリックしてください。 ▲画面の上へ 関連ページ ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフトお薦めは3本!AviUtl、PowerDirector、Vegas Proで決まり ニコニコ動画に高画質な動画をアップロードする方法ポイントは3つだけ!ニコ動で手軽に高画質にしたい人へ YouTubeに高画質な動画をアップロードする方法なぜ画質が落ちる?YouTubeに高画質な動画をアップするやり方 AviUtlの使い方無料で使える!動画編集ソフトの決定版 ゆっくりMovieMaker大人気!ゆっくり動画を作るならこのソフト マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 実況用PCマイク/こんなときはPC用マイクについてのFAQ ▲画面の上へ 名前 コメント
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stringの使い方 string はSTLではありませんが、非常によく使うので覚えておきましょう。文字列を取り扱うときはC言語ではcharの配列を使うしかありませんでしたが, C++ではstringを使うのが便利です。 C言語の文字列(char配列)と同じように添字を指定して特定の文字を取得することができます。+演算子で文字列の連結ができ, 辞書順比較も比較演算子でできるので便利です。 stringの宣言 std string s; string s // using namespace std; を書いているとき コンストラクタ string s(); string s( size_type size , char c); // 長さ size の文字列を宣言し, 各文字をcで初期化する. よく使うメンバ関数 // string s; とします. // 文字列の長さを返す. (戻り値 size_type) s.size(); // 要素をすべて削除する. (戻り値 void) s.clear(); // 要素数が 0 のときは true を, そうでないときは false を返す. (戻り値 bool) s.empty(); // 文字 c を s の末尾に追加する. (戻り値 void) s.push_back( char c ); // 末尾の文字を削除する. (戻り値 void) s.pop_back(); // 位置 pos の直前の位置に文字列 str を挿入し, 挿入した後の文字列への参照を返す. (戻り値 basic_string ) s.insert( size_type pos , const string str ); // 位置 pos から num 文字削除する. num を省略すると位置 pos から最後までの文字を削除する. (戻り値 basic_string ) s.erase( size_type pos , size_type num = nops ); // 位置 pos 以降から文字列 strを検索し, 最初に見つかった位置を返す. (戻り値 size_type) s.find( const string str , size_type pos ) const; // 位置 pos から num 文字を文字列 str で置換する. (戻り値 basic_string ) s.replace( size_type pos , size_type num , const string str ); // 位置 pos から num 文字の部分文字列を返す. ただし文字列 s の値は変更されない. (戻り値 basic_string) s.substr( size_type pos = 0 , size_type num = npos ) const ; // C言語文字列の先頭ポインタを返す. (戻り値 const char*) s.c_str(); // s の先頭を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) s.begin(); // s の末尾を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) s.end(); その他 // 文字列の要素をすべて走査する for(int i=0 ; i s.size() ; i++ ){ s[i]; // s[i] は char } // 文字列 s の 文字列 before をすべて文字列 after に置き換える. void f(string s, const string before, const string after ){ int pos = 0; while( (pos = s.find( before )) != string npos ){ s.replace( pos , before.size() , after ); } } ...
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■サンプルページ(使い方) 俺がこのうぃきの使い方がわからない件www
https://w.atwiki.jp/wiki8_choco/pages/4.html
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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大ぷよ(でかぷよ)の使い方 リミルです。こんにゃくさんの文章を自分なりに練り直しました。 大ぷよはフィバをやる上では避けては通れない、非常に重要なツモです。 基礎事項 4個同色のぷよが大ぷよ。 Aボタンで 青→黄→赤→緑 の順に色が変わる。Bボタンだと逆順。 色変えは高速落下のままできる事が望ましい。 キャラ決めの前に 大ぷよが来る回数 ツモ順の中での大ぷよの位置 ぐらいはチェックしておくこと。 (特徴のあるキャラ達) ラフィーナ、おにおん: 初回の大ぷよが6手目と早めである。 小ツモキャラなので、この大ぷよを無駄消ししてしまうと、スピード面で圧倒的に不利になる。 従って、早い段階で受け場所を確保しておく必要がある。 あくま、ナス: 中盤以降(8手目以降)に集中しており、1巡中に3回も降ってくる。 連鎖尾で同時消しにするか、副砲に用いることが多いと思われる。 たら、ルルー、サタン: 8手目・16手目・24手目・・・とやや短めのスパンで、コンスタントに降って来る。 感覚的にも大ぷよが降ってくるタイミングを把握しやすい。 幽霊、フェーリ、バル、レムレス: 初回が3~4手目と異常に早い。 また、初手全消しが取りやすい。 アルル: そもそも多ツモが無いっ。。 大ぷよの利用法 ▼(1) 折り返しに用いる ▼(2) 連鎖尾に用いる ▼(3) 副砲に用いる ▼(4) 発火する前のちょっとした伸ばし ▼(5) ごみぷよを掃除する <1.折り返しに用いる> 二色連鎖を考慮しておくと簡単に折り返しの増強ができる。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??440000440000000000600000600000400000600044656774445667455674 GTRのL字部分に使う場合。例えば以下のように伸ばしていくとよい。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??440000440000000000000000000000000000000004056744045677556674 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??400000700000700000400000740000740004456744445677556674 GTRの上に縦3で置いてしまった場合は大ぷよの出番。めくりの要領で綺麗に折り返せる。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??660000660000000000000000000000700000700000700004456744445677556674 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??400000600000670000750000765000765004456744445677556674 下はダメな例。形が悪くなってしまっている。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??400000700000600000600000760000760000760004456744445677556674 最近私がよくやる折り返し。組みやすく、低めに折り返せるので、上の空間が自由に使えるようになる。(潰しには弱いかも) http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??660000660000000000000000000000000000070004056744445677556674 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??460000467000677004656744445677556674 大ぷよが早めに来るキャラなら階段の先折りが手早く組める。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??770000770000000000000000000000000000700000400600405600475640 この手法を“裏リデル”と呼ぶ。おにおん、リデル辺りでやるとやりやすい。 更に折り返しを大ぷよで増強可能。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??440000440000000000000000700000400000700000700000756400475640475640475640 <2.土台・連鎖尾に用いる> 当然だが、2マス以上の段差を予め作っておかなければならない。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??44000044000000000000000000000000000005456705445664556774 下の土台では大ぷよを使いたくても使いようがない。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??44000044000000000000000000000000000005456075445664556774 慣れないうちは単純な2-2階段で受ける事をオススメする。但し暴発には注意。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??44000044000000000000000000000000000700456700445670556670 ぞろ目→大ぷよ と来る場合の捌き方。段差が既に1~2段ある場合は、ぞろ目は寝かせて使い、後で回収すれば良い。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??55000055000000000000000044000000000000000700456700445670556670 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??54000754456745445675556674 色の選択。全消し狙いでなければ、なるべくフィールド上で使われていない色(もしくはNextに無い色)を選ぶのがよい。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??6600006600000000000000000000000000450000445000557000 鍵土台では1-1-2と2-1-1の組みあわせも考慮すると楽に組める。千切ったぷよは連鎖尾へ。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5500005500000000000000066000000000000000000000000006000746000544000776005746 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??505000556005746005544006776065746 連鎖尾拡張のやり方。でかぷよを上手く使えたうえ、右端がやや底上げされているので第二折り返しも組みやすくなる。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??55000055000000000000000007700007600000600000775400766544655477 大ぷよはなるべく端に置いたほうが良いという例。中央に置くと盛り上がってしまい、形が悪くなりやすい。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??4400004400000000000000056000445060455670 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??44000044000000000000056000445060455670 めくりの要領で更に伸ばせる。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??66000066000000000000000005000007000047056047445664455674 逆L字は土台で大ぷよを受ける形にもっていきやすい(らしい)。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??77000077000000000000000000000000000000056060445670455660 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??70000676056766445677455667 ちょっと夢のある形。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??66000066000000000000000000000500000540000460000447000556000 面白そうな例。DSでは難しいと思うけど、ポポイやゴゴットとかなら割と簡単に組めるかも。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??55000055000000000077000077000000000066000066000000000000000005000005004445 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??6000056000067000067004075000075000057000057000076000076000065000065004445 <3.副砲に用いる> 同色連鎖を含む2連鎖。大ぷよの特性を上手く活かしている。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??440000440000000400000700000760074650074765045765047456747445674556677 不発弾もお手のもの。一度に2列以上のお邪魔を降らすことが可能である。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??550000550000000000005400005700005760056650056765065765564456744445677556674 もちろんヘルファイヤーの準備にも最適。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??66000066000000000000400040700040760074650074765045765047456747445674556677 <4.発火前のちょっとした伸ばし> たった一手追加するだけで+1連鎖。アルルでは決して出来ない芸当だ。 ネクネクを見つつ色を変えるのがポイント。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??60000050000000000550500550647000477000646600647607676547557544576657676547 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??55000055000000000000700000500000064000777474544655646777565665745644577455755 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??550000550000700000500000000000570000770000560000550654460654660754457575445574 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000004000000000000000660055540055640000640000675750567570567570567570 時間制限のあるフィーバー中においては必須の伸ばしテクニックである。 <5.ごみぷよの掃除に用いる> 回収できそうにないぷよや、暴発の原因となるぷよを取り除く。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??440000440000000000004400056700776765475654665765465765454456744445677556674 また、キーぷよを外す時にも使える。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??55000055000000000000000400056700776765475654665765465765454456744445677556674 いうまでもなく発火直前に使うテクニックであって、試合序盤の単発消しは避けたほうがよい。 <番外編 やってはいけないこと> 全消しでも無いのに、序盤で大ぷよを単発消しする。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??7700007700000000000000000000000000400000445000556600 無理に受けて愚形になってしまう。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??4400004400000000000000000000007000456000445644556645 大ぷよは置くだけでプラス1連鎖だから効率よく使おう!(焔竜さんの格言より) ← フィーバーのまとめページに戻る 参考リンク リデル14連鎖全消し(YouTube) リデル14連鎖(YouTube) でかぷよで+1連鎖(YouTube) 合体サブマリン14連鎖(YouTube) ご意見、感想、ツッコミ、苦情、その他諸々は以下に。。 名前 コメント (元にしたこんにゃくさんの記事) こんにゃくがフィバとなめもあることだし作りました でかぷよはFをやる点で非常に重要です(たぶん。。) まあとりあえず焔竜さんのhttp //akaryu.blog56.fc2.com/blog-entry-53.html見とくといいです 下の図でこんな状況で等で宙に浮いてるぷよはツモと思ってください。 下にあるほど先のツモで^^; 基本 その1 裏リデル ってやつです その2 ちょっとした伸ばし その3 折り返しで全般で その4 GTRで その4の場合[[こんな折り返しを考えときましょう こんなの 実用編? 鍵で こんな状況 (念のため言うとネクが黄ゾロ、ネクネクがでかぷよ) こうする 1-1-2と2-1-1を組みあわせることができるようになれば鍵は卒業です。鍵練習中or鍵できないって人はこれである程度は何とかなるんじゃないかと^^; GTRでこんなとき 普通に挟んで伸ばすことしか頭に入ってないと形が悪くなります ダメな例 そこででかぷよ 逆に言えばこの形が頭に入っていればGTRの上に縦3で置いても綺麗に組めるってことです。 こんな場合 こうしよう でかぷよを上手く使えたうえ、右端がやや底上げされているので第二折り返ししやすいです。一石二鳥w こんな場合 これ だと真ん中が高くなって2段目が組みにくい^^; だからこう 微妙にL字も頭に入れときましょう 右端の溝をもぐりこませてある黄色で連鎖尾にして埋めれば2段目が楽です。 更に発展 でかぷよでめくりみたいな感じですね。 まだ伸ばしたい場合は青で。 またもやL字 こうしましょう 誰でも知ってるよとかアルル使うからかんけえねえよ等の苦情感想 は↓に
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HorseHomeとは? HorseHomeは馬をあらかじめ設定した場所にテレポートさせることができます。 使い方 懐かせた馬に乗っている状態(サドルなしでも可)でコマンドを入力すると、馬だけをホームポイントへ送ることができます。 /sethorsehome 馬のホームポイントを設定 /horsehome 馬をホームポイントへテレポート /delhorsehome 設定したホームポイントの削除 注意点 ワールド間の馬のテレポートはできません。 馬が壁の中に送られて窒息する可能性があります。広い場所をホームポイントに設定してください。
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ニノ前しいの使い方 キャラクター コメント 猫砂一平先生による漫画作品。 キャラクター ポリゴンZ:ニノ前しい ヨノワール:アリス・T・P・リーダ ガマガル:黒崎八起 スワンナ:白鳥純 アギルダー:初鳥偲 ガマゲロゲ:黒崎透 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓追加しました。 -- (ビシャモン) 2013-08-11 17 41 32 黒崎透はガマゲロゲ が合いそうです。 -- (名無しさん) 2012-05-25 07 16 52